Dragon Shelter Votre premier jour à la ferme de grand-père
Coffre, outils, étang, fleurs d'eau, baies, commandes de cuisine, et un lit qui termine le jour.
Vous héritez d’une ferme calme, envahie, et d’un village qui a oublié comment être content. Dragon Shelter se joue en solo. Le jeu complet sort sur Steam pour Windows le 24 septembre 2026 ; vous pouvez télécharger la démo et apprendre la boucle d’ouverture en environ deux à quatre heures. Cette page n’est que ce premier jour : comment vous arrivez, quels outils vous tirez de la maison, comment parler à un dragon apeuré, et quand vous avez le droit de dormir. Pour le reste de la tranche dans l’ordre, passez au parcours de la démo. Pour les touches et les piles, gardez les contrôles ouverts dans un autre onglet.
Avant d’errer, vérifiez les configurations. Le minimum Steam est Windows 10 64 bits avec 16 Go de RAM même en Low. La démo inclut la personnalisation du personnage, le support manette, et la sauvegarde/chargement. Le Partage familial est listé pour l’app Steam. Aucun prix n’est encore affiché pour le jeu complet. Si la machine est prête, installez depuis le hub des liens officiels et démarrez une sauvegarde que vous êtes prêt à garder ; la première heure est courte, mais le coffre de la ferme est facile à rater en courant.
Arriver, personnaliser, et piller le coffre de la maison
Le largage d’ouverture vous pose à la ferme abandonnée de grand-père. Parcourez la maison avant de vous jeter sur les mauvaises herbes. À l’intérieur, un coffre tient le kit de départ rouillé : hache, marteau, pioche, arrosoir et pelle. Ces cinq outils sont toute la langue précoce de la terre. La hache et le marteau dégagent bois et ferrures, la pioche mord pierre et minerai plus tard, la pelle ouvre le sol, et l’arrosoir ne sert à rien tant qu’il n’y a pas quelque chose dans un parterre qui veut à boire.
La personnalisation du personnage se fait d’emblée. Choisissez un look que vous supporterez dans chaque gros plan de cuisine ; la caméra de la cuisine en extérieur est assez proche pour qu’un chapeau-blague vous suive jusqu’à la confiture. Une fois dehors, ouvrez la barre rapide. Les touches numériques choisissent un emplacement. Tab désélectionne pour regarder le monde sans planter par accident. Le clic gauche plante ou utilise l’outil sélectionné. Le clic droit interagit, et E fait la même interaction quand une invite est à l’écran. Cette coupure — utiliser à gauche, parler à droite — est la première habitude à verrouiller.
Dégagez un chemin de la porte aux parterres. La ferme n’est pas vide ; elle est négligée. Bâtons, bois, pierre et plantes envahissantes occupent des parcelles qui devraient être de la terre. Traitez les débris comme la première récolte. Bois et bâtons nourriront plus tard les fours. Pierre et minerai de fer attendent des outils dont vous n’avez pas besoin à l’heure un. Baies, pommes de terre et fleurs violettes peuvent déjà se cacher sur les bords. Ne thésaurisez pas chaque caillou avant d’avoir un dragon ; emportez assez de combustible et de nourriture pour cuisiner, puis continuez.
Parterres, étang trouble, et dragon d’eau apeuré
Les parterres de départ sont la vraie salle de classe du tutoriel. Dégagez-les, labourez si la pelle le demande, et plantez ce que le jour vous tend. Les cultures type blé et les baies sont le duo sûr du début : l’un va vers le pain, l’autre vers les en-cas et la confiance du dragon. Les pommes de terre sont la nourriture de secours. Les fleurs violettes sont à remarquer, pas à ignorer comme de la déco. Arrosez tout ce que vous plantez ; l’arrosoir est lent exprès pour que vous sentiez plus tard le cadeau de l’aide du dragon.
Suivez le bruit d’une eau malheureuse. L’étang est trouble, et un dragon d’eau a peur sur le rivage. Ne le poursuivez pas avec un outil sélectionné. Tab pour vider les mains, clic droit quand l’invite apparaît, et écoutez. La terre vous dit comment aider : des plaques lumineuses sur le rivage veulent des fleurs d’eau. Plantez ces fleurs sur la lueur, pas sur de la terre au hasard parce qu’elle avait l’air vide. Purifier l’étang est la première quête de confiance déguisée en ferme.
Une fois l’eau assez claire, le dragon commence à arroser les cultures. C’est le moment où la ferme cesse d’être une liste de corvées et devient un problème à deux corps. Vous plantez et récoltez encore. Le dragon gère le travail d’arrosoir s’il est nourri et calme. Donnez des baies de votre sac. Clic droit pour caresser. S’il faut qu’il vous regarde, utilisez la flûte — et si la flûte échoue, attendez un temps et réessayez plutôt que d’empiler les commandes. Faim et humeur vivent sur les soins des dragons ; cette page a seulement besoin que le dragon ne meure pas de faim le premier après-midi.
Commandes de cuisine avant de courir le village
La cuisine est en extérieur. Cela surprend les gens venus de jeux de ferme à fourneau intérieur. Parcourez les postes avant d’accepter une pile de commandes. Les tickets de départ s’appuient sur la confiture et le pain. Le pain veut du blé moulu en farine, puis mouillé, roulé, et cuit avec du bois dans le four. La confiture veut du fruit cuit avec soin ; Rufus demandera plus tard une confiture de qualité parce que les marchands ont cessé de venir, donc ne vendez pas votre premier bocal décent à une invite au hasard si une demande nommée est ouverte.
Vous pouvez mettre une toque au dragon d’eau et le laisser tenir un poste. C’est toujours en solo. Vous assignez un compagnon, vous n’invitez pas une seconde personne. La cuisine de la démo est serrée. Les dragons peuvent rester coincés entre les comptoirs. Si le pathfinding meurt, appelez le dragon avec la flûte, ou sortez-le et réassignez. Détails et recettes sont sur le guide de la cuisine. Au jour un, finissez une commande honnête pour que le village ait une raison de vous parler.
Cinq villageois existent dans la démo. Seul Rufus est nommé dans ces guides. Visitez, écoutez, et ne galopez pas le dialogue pour « gagner » la ferme. Le village est morose parce que le commerce s’est tari et que les souvenirs se sont assombris. Votre travail le premier jour n’est pas de restaurer chaque maison. C’est de prouver que la nourriture va encore du sol à l’assiette.
HUD, sacs, et la règle que le sommeil termine le jour
Regardez le widget de temps et de saison. La démo affiche le printemps. C’est un fait de HUD, pas une promesse que vous vivrez une année complète dans cette tranche. Le stockage d’inventaire inclut des emplacements verrouillés. Au début, vous penserez que le sac est cassé ; il vous enseigne que les améliorations et les meubles viennent plus tard. Maj déplace cinq objets à la fois. Ctrl déplace une pile entière. Utilisez ces modificateurs quand vous déchargez des baies dans un coffre, pour ne pas cliquer un fruit à la fois pendant que le dragon attend d’être nourri.
Quand la lumière baisse et que la liste dans votre tête est plus longue que celle du monde, rentrez au lit. Clic droit sur le lit pour dormir. C’est la fin officielle du jour. Rester dans un champ la nuit n’est pas une stratégie ; c’est une façon de rater le rythme de sauvegarde. Dormez, confirmez la sauvegarde, et arrêtez. La checklist de ferme est utile à partir de la nuit deux. Le parcours de la démo prend les matins suivants : davantage de village, davantage de confiance, un aperçu de souvenir, des parterres de feu, et l’apparition du dragon de feu.
N’essayez pas de recruter un second dragon, d’ouvrir un biome de forêt oubliée, ou de lancer l’élevage le premier jour de cette sauvegarde. Ces systèmes appartiennent à des builds plus tardifs du jeu complet. La condition de victoire du premier jour est plus petite et plus gentille : outils dans la barre, parterres dégagés, étang moins fétide, dragon caressé, une commande de cuisine dressée, et un fermier au lit.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées sur Dragon Shelter.
Que contient le coffre de la maison de grand-père ?
Une hache rouillée, un marteau, une pioche, un arrosoir et une pelle. Prenez les cinq avant de dégager les parterres ; la page des contrôles explique comment les sélectionner.
Comment aider le dragon d'eau au jour un ?
Plantez des fleurs d'eau sur les plaques lumineuses du rivage, donnez des baies, et clic droit pour caresser. Les étapes de confiance plus longues sont sur les soins des dragons et la page du dragon d'eau.
Quand dois-je dormir ?
Clic droit sur le lit quand le jour est fini. Le sommeil est l'action propre de fin de journée. Ensuite suivez le parcours de la démo pour les matins suivants.
Cuisiner avec le dragon se joue-t-il à plusieurs ?
Non. Dragon Shelter se joue en solo. Un dragon en toque reste votre compagnon sur une sauvegarde. Voir le guide de la cuisine pour les postes et les commandes.
Où vérifier la config PC avant la première heure ?
Utilisez les configurations. Le minimum Steam demande 16 Go de RAM en Low, Windows uniquement.